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テクスチャマッピングとは。簡単にまとめ。

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テクスチャマッピングとは?3Dグラフィックスにおける基本技術を解説


テクスチャマッピングとは

テクスチャマッピングとは、3Dグラフィックスにおいて、立体モデルの表面に画像やパターンを貼り付けてリアルな見た目を表現する技術です。単純な立体モデルでは、表面が均一な色だけになってしまい、リアリティが低くなることがありますが、テクスチャマッピングを使うことで木目や石材、布の質感などを簡単に表現できます。

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テクスチャマッピングの基本概念

テクスチャマッピングでは、2D画像(テクスチャ)を3Dモデルの表面に対応させる作業を行います。このとき重要なのがUV座標です。UV座標は、モデルの頂点に対してテクスチャ上の座標を割り当てる方法で、これによりテクスチャが正確にモデルの形状に沿って貼り付けられます。UV座標の設定は、モデリングソフトで手作業で行う場合と、自動展開ツールを使う場合があります。

テクスチャマッピングの種類

テクスチャマッピングにはいくつかの種類があります。カラー(ディフューズ)マッピングはモデルに色や模様を付ける基本的な方法です。バンプマッピングノーマルマッピングは、凹凸を視覚的に表現し、光の反射をリアルに見せるための技術です。スペキュラマッピングは光沢や反射を制御し、金属や水面の質感を表現できます。

応用例

テクスチャマッピングは、ゲームや映画、CGアニメーションなどの3Dコンテンツで広く活用されています。例えばゲームのキャラクターモデルでは、肌の質感や衣服の素材感をテクスチャで表現します。建築や製造のシミュレーションでは、材料の見た目を忠実に再現するために使用されます。また、リアルタイムレンダリング環境では、テクスチャを効率的に処理することでパフォーマンスを維持しつつ高品質な映像表現が可能です。

まとめ

テクスチャマッピングは、3Dグラフィックスの表現力を大幅に向上させる基本技術です。UV座標による貼り付けと、ディフューズ・バンプ・スペキュラなどの各種マッピングを組み合わせることで、立体モデルにリアルな質感や光沢を付与できます。ゲーム、映画、建築、VRなど、幅広い分野で不可欠な技術として活用されています。


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